Fiz este vídeo em homenagem ao incrível jogo WOLVERINE ORIGINS
Para mais vídeos meus, visitem meu canal do YOTUBE: http://www.youtube.com/wellslls
VLW
Será Modern Warfare 2 mais longo do que Call of Duty 4? Com certeza será. Na verdade a Infinity Ward não está muito preocupada com isso. A única coisa que parece importar é que essa sequência seja o melhor jogo do mundo. O melhor jogo já feito.
"É realmente difícil responder, porque não está pronto ainda, ainsa não está balanceado,"disse Mark Rubin da Infinity Ward, na conferência E3, ao responder se a sequência seria superior ao original.
"Nós não nos preocuparemos se temos que fazer uma experiência com 10 ou 20 horas. O que nós queremos é fazer a experiência mais 'f#dida' possível."
"E será nesse sentido que concentraremos todos os nossos esforços."
Rubin acrescentou que os níveis do jogo serão realmente maiores do que os que foram apresentados em Call of Duty 4.
Jogo megaton do ano, número um do natal em todos os lugares. A Infinity Ward está depositando uma confiança enorme em Modern Warfare 2, esperando que seja não apenas o jogo mais vendido de todos os tempos, mas também o de melhor qualidade. Estão abertas as apostas.
Assistam o trailer completo do jogo MW2: LINK DO VÍDEO
De que a Microsoft cada vez mais investe em marketing ninguém tem duvidas.
Agora a ultima propaganda para o lançamento do novo pacote Office foi no mínimo
pitoresco.
Entrando no site: http://www.office2010themovie.com/ você verá um trailer e uma
entrevista sobre o novo pacote a ser lançado em 2010.
No rodapé da página, também pode ser encontrado um link para quem queira se
candidatar a Beta-tester.
Confiram abaixo a listas do NPD Group com os 10 jogos mais vendidos para PC nos
EUA, no período de 31 de maio a 6 de junho. Vale ressaltar que a lista está
baseada apenas na forma de comercialização tradicional (via lojas), excluindo por
exemplo a venda pela a internet.
O grande destaque ficou para a franquia The Sims, que ficou nas 3 primeiras
posições, desbancando o WoW.
■10. Fallout 3 Operation Anchorage/The Pitt Expansion Pack - Bethesda - $20
■09. Empire: Total War - Sega - $50
■08. World of Warcraft - Activision Blizzard - $20
■07. Reel Deal Slots Adventure - Phantom EFX - $20
■06. Spore - EA - $40
■05. World of Warcraft: Battle Chest - Activision Blizzard - $40
■04. World of Warcraft: Wrath of the Lich King Expansion Pack - Activision Blizzard
■- $38
■03. The Sims 2 Double Deluxe - EA - $20
■02. The Sims 3 Collector's Ed - EA - $69
■01. The Sims 3 - EA - $49
O Vegas Pro 9 colecção integra duas poderosas aplicações que funcionem perfeitamente em conjunto para proporcionar um ambiente eficiente e intuitivo para vídeo e difusão profissionais. Esta suite completa oferece a mais sólida e progressiva plataforma disponível para o conteúdo criação e produção. Com amplo apoio formato, superior efeitos de transformação, sem suporte de áudio, e um conjunto completo de ferramentas editorial, a coleção Vegas Pro 9 racionaliza o seu fluxo de trabalho. De aquisição de entrega, a partir de câmara para Blu-ray Disc ™, a 9 Vegas Pro coleção oferece exactamente aquilo de que necessita para produzir resultados notáveis.
Vegas Pro oferece 9 codec H.264 para vídeo compressão construído em vídeo para este programa
Precise Editing Tools
Editar SD ou HD vídeo com arrastar e soltar funcionalidade, mouse e teclado recorte, e ondulação edição. As características incluem ProType titulação tecnologia, multicamera ferramentas de edição, 32-bit ponto flutuante vídeo de transformação, personalizável Janela layouts, codificados por cores rotura, melhorou HDV / SDI / XDCAM apoio, Cinescore plug-in de apoio, A / V sincronização detecção e reparação, e auto-frame quantização. Mais sobre a edição video
Eficiente, Profissional de fluxo de trabalho para 32 – e 64-bit sistemasO Vegas Pro 9 fornece uma interface totalmente personalizável trabalho para realizar um vasto leque de requisitos produção. Dock múltiplas janelas em vários monitores, e salvar sua layouts para caber edição tarefas específicas; ninho Vegas projetos dentro do cronograma, personalizar e gravar comandos de teclado, ea utilização aplicação scripting para automatizar tarefas repetitivas. Sistema de gestão à escala mídia produz máxima eficiência. Rede renderização economiza tempo, utilizando vários computadores em rede e drive arrays para tornar projetos complexos. Vegas Pro software também suporta 24p, HD e HDV editando. Mais informações sobre o Vegas Pro workflow
Broad Format Support
Vegas Pro 9 software suporta nativamente os novos formatos, incluindo filmadora profissional XDCAM EX e vermelho. Vegas Pro 9 software também inclui suporte para imagens superiores a um gigapixel na resolução. Utilize Pan e Scan para criar um filme deslumbrante seqüência a partir destas imagens grandes mantendo resolução HD. Mais informações sobre o Vegas Pro Captura e importação
Superior Audio Control
Uso ilimitado faixas, 24-bit/192 kHz audio, punch-in gravação, mistura surround 5.1, efeitos automação, tempo e comprimir / expandir. Apply customizable, efeitos de áudio em tempo real como EQ, Reverb, Delay, e muito mais. Expandir o seu processamento e mistura de áudio com opções de terceiros apoiados DirectX ® e VST audio plug-ins. Use o console misturando para o controle preciso áudio. Mais sobre produção áudio
Poderosa Blu-ray Disc Authoring
Gravar filmes em Blu-ray Disc ™ diretamente da Vegas Pro cronograma para a alta definição entrega. Use DVD Architect Pro software (incluído com o Vegas Pro colecção) ao autor ou DVD Blu-ray Disc media vídeo com múltiplos ângulos, legendas, línguas múltiplas, e características especiais. Prever e testar o seu trabalho em tempo real. Aplique brilho e contraste, Auto Levels, Crop, and Anti-Flicker filtros. Set CSS e de protecção contra cópia Macrovision ® bandeiras para comandantes. Mais informações sobre os gravadores de Blu-ray Disc authoring
Opções de Downloads.Após revelar na Computex 2009 um dos produtos de sua nova linha de placas de vídeo, aguardada para Setembro deste ano, a AMD recentemente voltou a deixar mais pistas sobre o que podemos esperar do desempenho de seus novos processadores gráficos compatíveis com o DirectX 11, a nova interface de programação de jogos da Microsoft que dará as caras em Outubro, juntamente com o lançamento do Windows 7.Em um recente teste do motor gráfico da Eletronic Arts conhecido como Frostbite (utilizado nas séries Battlefield), agora transformado para Directx 11, foi possível verificar que em sua nova versão, este motor encontra-se 20% mais rápido do que a versão antiga e de acordo com a AMD, muito mais motores gráficos em DirectX 11 estarão disponíveis até o lançamento de sua nova linha de GPUs. Segundo o pessoal do NordicHardware, a placa de vídeo utilizada para o teste foi a mesma demonstrada na feira Computex deste ano. Contudo, assim como na feira, trata-se de um representante do médio segmento (obs.: como uma "HD 5850", por exemplo) e não da versão mais rápida da nova geração.
O gestor de produtos da Microsoft, Aaron Greenberg, disse em entrevista a Eurogamer: "Acho que parte da emoção desta notícia [referindo-se ao rumor] é que em muitos aspectos estamos proporcionando uma experiência próxima a uma nova geração. Com isto dito, posso confirmar que o Natal estará disponível para Xbox 360 e investimentos em um novo console não serão necessários."
Isso deixa claro que haverá um acessório para que o Xbox 360 possa usufruir dos atrativos do Natal, no entanto ele não confirma e nem nega se haverá mesmo um novo console. Ao ser perguntado se um novo console fosse apenas um Xbox 360 recondicionado/remarcado para ser lançado junto ao acessório Natal como um único equipamento, tipo um Xbox 360 Slim, Greenberg foi vago e deixou em aberto a possibilidade de um novo console desta forma.
Em um tópico lançado na Capcom-Unity, o site de comunidade da Capcom, funcionários da companhia responderam que a esperança dos usuários do Wii receberem uma versão de "Street Fighter IV" pode ser resumida por "nunca diga nunca".
"Nem todos os aspectos de 'Street Fighter IV' seriam possíveis no Wii, mas os elementos principais obviamente são", disse Seth Killian, gerente sênior de comunidade. "E em relação a 'nunca acontecerá!' - eu esperaria que 'Tatsunoko vs. Capcom' tivesse nos ensinado uma coisa, e que é nunca dizermos nunca em se tratando da Capcom".
Killian se refere ao jogo de luta lançado no Japão ao final de 2008, e que sairá nos Estados Unidos no final de 2009 - contrariando as baixas expectativas de o fato acontecer quando o título ainda não fora revelado para a região, em face de uma suposta dificuldade de obter o licenciamento dos personagens da Tatsunoko na América.
Em "Street Fighter IV" o diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogo é bastante similar à do tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.
Todo o elenco original, incluindo os chefes, de "Street Fighter II" está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há pelos menos cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte, o "peso-pesado" Rufus e Seth, "aliado" de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo.
No entanto, a Capcom não anunciou oficialmente uma versão do game para o Wii, que, por enquanto, está disponível apenas para PC, Xbox 360 e PlayStation 3
Há uns dias atrás demos conta dos rumores de uma nova Xbox ser lançada já no ano de 2010. A notícia surpreendeu muitos jogadores, no entanto, Aaron Greenberg, director da gestão do produto da Microsoft, falou com o site da Eurogamer e deixou claro que não é necessário o lançamento de uma nova consola para apoiar o Project Natal.
«Eu penso que a parte excitante deste rumor é que nós, de muitas formas, estamos a trazer uma experiência de nova geração para esta geração. Dito isto, posso confirmar que o Natal irá correr na Xbox 360, por isso não será necessário investir numa nova consola», referiu Greenberg.
Não obstante, uma fonte da Microsoft relacionada com o Project Natal disse ainda que «Tudo o que eu digo é que não acreditem nas coisas sem sentido que a Internet espalha. Vamos fazer a coisa certa com o Natal».
"Metal Gear Solid: Rising", game de ação multiplataforma anunciado na E3 2009, terá um novo motor gráfico. Por conta de todos os méritos de "Metal Gear Solid 4" seria normal esperar que o estúdio usasse seu "engine" neste inédito título.
Em seu podcast, Sean Eyestone, da Kojima Productions, porém, revelou que o estúdio está trabalhando em uma nova tecnologia, para realizar "seu objetivo multiplataforma". "Estamos refazendo o motor do zero, e vai ficar fantástico", disse Eyestone. "Será um grande projeto como 'Metal Gear Solid 4'. O time inteiro está sério sobre fazê-lo ficar o melhor possível em cada plataforma".
O nome "Rising" possui alguns sentidos diferentes. Em japonês, sua pronúncia é similar "raijin", uma palavra que representa o mítico deus do trovão no Japão, que, por sua vez, faz alusão a Raiden, protagonista do título (seu nome significa "trovão e relâmpago" em japonês). Para terminar, o título também tem um significado específico em inglês: "Está erguendo a franquia 'Metal Gear' para o próximo nível".
"Metal Gear Solid: Rising" tem foco em Raiden, personagem central de "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" e posterior ninja-ciborgue em "Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots". Não se sabe ainda qual será o enredo do game, nem alguns detalhes importantes, como a época em que se situa sua história.
Para quem quer saber praticamente tudo sobreo FAllout 3, visitem esse canal do youtube q se chama ORCIDEA
LINK ORCIDEA
A nova geração de chips 3D da NVIDIA para laptops além de trazer litografia em
40nm e compatibilidade ao DirectX 10.1, contará ainda com mais uma grata novidade:
o suporte as memórias GDDR5.
Será sem dúvidas um feito muito bem vindo para tal segmento, uma vez que a largura
de banda irá dobrar, sem no entanto haver tanto impacto no consumo de energia.
A Microsoft afirmou nesta quinta-feira que a nova versão do sistema operacional Windows para a Europa não incluirá o navegador Internet Explorer.
A iniciativa tem como pano de fundo preocupações de órgãos reguladores europeus de que a gigante de software se impõe no mercado em detrimento de concorrentes que produzem navegadores de internet.
A aparente renúncia ocorre um pouco antes do prazo para a decisão da Comissão Européia (CE) sobre acusações feitas contra a Microsoft em janeiro, alegando que a empresa abusa de sua posição dominante no mercado ao acoplar o Internet Explorer ao pacote do Windows, protegendo-a de concorrência direta com produtos de outras marcas.
A Microsoft tem alegado que o navegador é uma parte do sistema operacional e que não deveria ser removido. Mas, agora, a empresa planeja removê-lo da versão européia do Windows 7, que deve chegar às prateleiras no final deste ano.
"Para assegurar que a Microsoft está em acordo com a lei européia, a Microsoft irá lançar uma versão separada do Windows 7 para distribuição na Europa que não inclua o Windows Internet Explorer", informou a empresa em uma nota divulgada pelo site de notícias de tecnologia CNET nesta quinta-feira. A Microsoft confirmou a autenticidade da nota.
A medida de Microsoft pode vir a ser uma benção para navegadores da concorrência, como o Chrome, o Firefox e o Opera.
1. O máximo de pontos possíveis de serem atingidos no Pac-Man é 3,333,360 pontos.
2. O primeiro produto já feito pela Sony foi um cozedor de arroz.
3. No jogo original do Donkey Kong, Mario era chamado de “Jumpman” e era um carpinteiro, e não um encanador.
4. As iniciais do nome do diretor de arte de Halo, Marcus R. Lehto, pode ser encontrado nas botas do Masterchief, e sua data de nascimento ( em 6 dígitos ), nos tanques.
5. O primeiro Easter Egg já encontrado foi no Adventure for Atari 2600, onde o jogador podia acessar uma sala secreta escrevendo o nome do diretor do jogo nela.
6. Lara Croft era, originalmente, chamada de Laura Cruz.
7. A Nintendo nunca deu ao Mario um sobrenome oficial, exceto no Mario Bros, onde deixa a entender que é Mario Mario.
8. O jogo de PS2 Asterix & Obelix contém mais de 100 referências a outros jogos, tais como Pac-Man, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.
9. Gran Turismo 2 possui 650 carros. Mais que Gran Turismo 3.
10. A média de idade de jogadores de vídeo-game, nos Estados Unidos, é de 33 anos. Onde a maioria vem jogando há 12 anos.
11. Nos primeiros estágios do desenvolvimento de Final Fantasy XII, haviam planos de incluir um segundo jogador ao longo do game.
12. Em 2001, 2 alunos de arte criaram uma versão de Pong, chamada de PainStation, onde os perdedores sofriam dor de verdade, tais como eletricidade, queimaduras e chicotadas!
13. A tradução de Nintendo é “Deixe a sorte para o céu”.
14. Capcom é a redução de “Capsule Computers”.
15. Mesmo que você raramente os veja, o Yoshi tem dentes.
16. Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é uma ofença criminal.
17. Antes de ser dono da Nintendo, Hiroshi Yamauchi possuía uma empresa de táxis e chegou a ser dono de um motel.
18. The Sims ficou por 82 semanas no top10 games de PC da Inglaterra.
19. Cada carro do Gran Turismo 4 ( onde são aproximadamente 700 carros ) demora cerca de 1 mês para ficar pronto.
20. Atualmente 24% dos adultos americanos com mais de 50 anos joga vídeo-game, ao contrário dos 9% de 1999.
LİNKS ARE İNTERCHANGEABLE
Talves o melhor jogo que a Ubisoft ja produziu Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis.
Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes.
Outras características notáveis de Assassin's Creed são os gráficos que são simplesmente Incriveis Iguais aos do MGS4, a jogabilidade inovadora e realista; alguns aspectos sonoros que terão papel fundamental no desenrolar da trama, como prestar atenção na conversa de estrangeiros para descobrir seus planos. é um jogo fantastico com uma história emocionante e inacreditavel e Baseado em informações não oficiais mas que possivelmente aconteçeram.
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Senha: wootmannen
Crack
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Tamanho: 1GB/Parte
System Requirements
Ram:1,2GB
Video:256MB (8200)
Processador: Core 2 Duo 2.2 GHz ou Athlon equivalente
Fix de Jerusalém
Possui um bug nessa versão do jogo, em uma fase. Você precisa baixar e instalar esse patch para que a fase funcione. Problema que a fase vai ficar em russo, mas é o único jeito dela funcionar.
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Instruções
1) Copie/cole o diretório de Assassin’s Creed para qualquer lugar como backup.
2) Aplique o patch AC_ENG_to_RUS.exe no diretório onde esta instalado o jogo.
3) Jogue!
4) Para jogar em outras fases sem o patch, simplesmente use o diretório de backup do jogo que vc fez para entrar no jogo. O saves não serão afetados com a mudança pois não ficam no diretório de instalação.
5) Resumindo, use o backup para jogar em inglês qualquer fase que você queira sem ser jerusalém, e use o diretório que você aplicou o patch para jogar em jerusalém.
6) Assim será possivel terminar o jogo sem problemas, o único problema é que provavelmente você não entenderá nada que se passar em Jerusalém, ja que estará tudo em russo.
A Ubisoft anunciou que os jogos Assassin's Creed 2, Splinter Cell: Conviction e James Cameron´s Avatar vão contar com conteúdos descarregáveis.
A companhia revelou também de uma forma mais especifica as datas de lançamento dos seus jogos. Sendo assim temos para os meses de Novembro e Dezembro de 2009 os jogos, Assassin´s Creed 2, Splinter Cell: Conviction, Red Steel 2, James Cameron´s Avatar, Shaun White Snowboarding: World Stage e Rabbids Go Home.
Enquanto que R.U.S.E., I am Alive e o novo Ghost Recon, serão lançados apenas entre os meses de Janeiro a Março de 2010.
A Microsoft confirmou ontem que o sistema operativo Windows 7 será lançado oficialmente no dia 22 de Outubro. O Windows 7 vem substituir o Vista, lançado há apenas três anos e que esteve longe de ser um sucesso.
O anúncio foi feito através do blogue oficial da equipa do Windows, onde se explica que quem comprar um computador com o Vista instalado nos poucos meses que restam para o lançamento do Windows 7, poderá ter acesso ao Windows 7 Upgrade Option Program, que actualizará o sistema operativo a um preço reduzido.
O lançamento da nova versão do Windows tinha sido anunciado para o início do próximo ano. Segundo alguns analistas, a Microsoft antecipou a data de lançamento para fazer frente à nova versão do Android (o sistema operativo da Google), que será destinada aospopulares pequenos portáteis de baixo custo (chamados netbooks). A Acer anunciou ontem que iria ser o primeiro fabricante de computadores a vender os seus netbooks com o Android instalado.
Por outro lado, o novo sistema chega às lojas ainda a tempo dos picos de vendas típicos da época natalícia.
O Windows 7 surge depois de o Vista ter tido dificuldades em implantar-se no mercado. Pouco tempo depois do lançamento do Vista, alguns fabricantes optaram até, pressionados pelos clientes, por voltar atrás e continuar a vender computadores com o Windows XP pré-instalado.
O preço do novo sistema operativo ainda não foi anunciado.
Microsoft vai lançar DirectX11 no final do mês Julho
Faz pouco tempo que tivemos a oportunidade de usufruir da experiência dos jogos em DirectX 10 / 10.1 com detalhes nunca vistos antes, porem a Microsoft já tem planos para o lançamento do DirectX 11, a nova grande versão da sua API para breve, mais cedo do que imaginávamos...
A Microsoft irá apresentar o DirectX 11 na XNA Gamefest que deverá ocorrer entre 22 e 23 de Julho em Seattle, Estados Unidos.
Este ano a Gamefest deverá ser centrada no DirectX 11 e nos avanços tecnológicos da sua nova API.
Desta vez a Microsoft não cometeu o erro do Windows XP, e esta sua nova API será desenhada tanto para Windows Vista como para o novo Windows 7.
Por enquanto são só especulações quanto ao rendimento e qualidades gráficas, a única explicação plausível para está mudança seria a dificuldade encontrada na programação da api do DX10, e por esse motivo a microsoft já declarou que corrigiu e melhorou o que era possivel no DX10, agora somente vai trabalhar no dx11.
Fonte: baixaki e outros
Sabe aquela musiquinha de fundo do penúltimo chefão do Street Fighter II, ou melhor, aquela música de abertura de Final Fantasy IV,ou ainda, a música de suspense do Metal Gear Solid II, e que você lembra até hoje, e em momentos de tensão ou autismo você começa a cantá-la, mas devido a limitada capacidade do consoles do passado eles sempre restringiam as músicas com um trecho com apenas o refrão e mais um pedacinho da música? E você já procurou em todos os cantos da Internet, mas nunca encontra um site confiável e seguro para baixar!!
Após longos anos, mais precisamente seis, os donos de PCs e que são fãs da Fórmula 1 podem respirar aliviados finalmente! Isso porque ano passado logo após o lançamento do game de corrida GRID, a Codemasters divulgou que adquiriu os direitos oficiais de licenciamento da Fórmula 1, antes pertencentes à Sony durante os 6 anos e que privou o PC dos games da maior categoria de corrida mundial. O valor da licença pago pela Codemasters ninguém divulga, mas sabe-se que a Sony desembolsou cerca de 15 milhões de dólares nesses anos todos pela exclusividade. O que se sabe de concreto é que a FIA (Federação Internacional de Automobilismo) pediu um valor maior para a renovaçãode contrato com a Sony no final de 2007, e a Sony não aceitou. Com isso a Codemasters entrou na jogada, principalmente pelo imenso sucesso dos games DIRT e GRID que usam e abusam da poderosa engine gráfica criada por eles. O fato é que agora os jogos de Fórmula 1 serão produzidos pelas mãos competentes da Codemasters, considerada por muitos como a melhor produtora de games de corrida. E há um boato onde diz que os donos de PS3 realmente ficarão a ver navios daqui pra frente, até porque algumas informações foram soltas recentemente sobre o game e em nenhuma delas a plataforma da Sony é citada. Apenas Xbox 360 e PC. Bom, para os fãs de PS3 só resta aguardar. Muitas coisas foram divulgadas e vou relacionar as mais importantes, que de fato fará a diferença em relação a todos os jogos de Fórmula 1 já criados, seja para o PC - alguém lembra do último? F1 Challenge 99-02 da Electronic Arts - e até mesmo os caprichados jogos para o PS3. O que mais chama atenção, negativamente, diga-se de passagem, é o fato do game não suportar MOD's. Ou seja, os jogadores só poderão correr naquela temporada que virá com o jogo. Isso acontece porque de acordo com a Codemasters o game terá uma estrutura extremamente complexa, com uma alta qualidade gráfica e efeitos que impossibilita o uso de MOD’s. Mas ela deixou em aberto a possibilidade de lançar editor para o jogo num futuro qualquer. Outro fato que pode deixar muita gente também chateada é que o game também não será otimizado para múltiplos GPU's, ou seja, quem tem duas placas vídeos não terá nenhum tipo de ganho. Já por outro lado o jogo terá total suporte para múltiplos processadores, aumentando assim a sua performance. Agora as coisas boas de fato. O jogo usará o selo Game for Windows, e assim terá total suporte ao controle do Xbox 360, e claro suporte aos volantes mais modernos do mercado. A engine usada será a mesma do DIRT, chamado EGOTech, porém com imensas modificações para gerar realismo e uma estrutura de destruição nunca antes vista. Obviamente que dentre os aprimoramentos da engine, terá um que é extremamente importante: A variação climática, na qual a Codemasters está trabalhando intensamente.
Ao que tudo indica Hideo Kojima não vai dirigir Metal Gear Solid: Rising para a PlayStation 3, PC e Xbox 360. Em vez disso ele vai focar todas as suas energias no jogo para a PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker. De acordo com a revista japonesa Famitsu, Kojima será o desenhador, realizador e produtor de Peace Walker. Por outro lado e em relação a MGS: Rising, que vai ser lançado na Xbox 360 e PS3, Kojima diz que será apenas o produtor e uma espécie de consultor do jogo. Vamos aguardar por mais detalhes que deverão ser revelados na conferência de imprensa da konami que deverá ocorrer esta noite pelas 19H00.