Preview Sniper – Ghost Warrior

    Se rastejando por uma aldeia cheia de inimigos, na camufla para evitar o contato com o inimigo, ou procurar um ponto de estratégia para dar um tiro em um alvo de alto valor, o trabalho de um sniper é sempre uma tarefa difícil. Enquanto muitos jogos militares modernos te dão um gosto da espingarda de alta potência em uma certa parte, o game Sniper: Ghost Warrior parece colocá-lo em um terno camuflado e lhe dá um sabor de problemas (e poder) que vêm com ser um atirador de elite militar.


    Desenvolvido pela City Interactive, Ghost Sniper terá 16 missões, e irá ter mais ou menos de 9 até a 11 horas de jogo. Embora existam algumas missões com armas de assalto, a maioria de seu tempo é gasto mirando com a sua sniper. A trama do jogo tem lugar no fictício país sul-americano da “Isla Truena”, que estpa sob o domínio da ditadura. Os militares dos EUA são enviados para ajudar os rebeldes a derrubar o ditador, que é onde você entra.


    Durante a demo jogada, foram vistos como um sniper, vegetação batendo até a cintura, mirando em dois suspeitos soldados. Para configurar um tiro, você aperta o gatilho esquerdo (no controlador Xbox 360), que traz a mira. A mira HUD tem um monte de informação – incluindo a mira obrigatória, bem como uma mudança de ponto vermelho que é usado no nível fácil dificilmente lhe mostrar exatamente onde o impacto da bala fará com que (tendo em consideração fatores como o vento e a direção natural que fara o caminho do vôo de uma bala). Em níveis mais altos de dificuldade, que o ponto vermelho não está disponível, você será obrigado a fazer os ajustes sozinho. Outro medidor no HUD é as medidas de seu coração, se o seu ritmo cardíaco é normal (cerca de 80 batimentos por minuto), você é considerado calmo e pode facilmente alinhar um tiro. Se você está sob pressão e seu ritmo cardíaco é elevado, será mais difícil de alinhar seus tiros.




    Missões diferentes terão exigências diferentes – alguns são “straight-ahead sniping” missões onde o objetivo é limpar uma aldeia de inimigos. Em outros, você precisa evitar por completo o engajamento do inimigo, ser descoberto pelo inimigo irá resultar em um objetivo falhado. Algumas missões seguram sua atenção mais do que outros – como aquelas que usam um observador para alertá-lo para os inimigos próximos -, enquanto outros colocam a responsabilidade no jogador em lidar com todos os obstáculos em seu caminho, desde o planejamento, execução e , como parece ser o caso, muitas vezes, lidar com as missões que derem errado.
 

 
Requisitos



Processador: Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8600 GTS / ATI X1900
Direct3D: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 4 GB livres em disco
Velocidade do leitor de DVD: 4 X


FONTE : GAMEVICIO